Interactive Display Textbook

전자 하나에서
빛나는 화면까지

손바닥만 한 스마트폰 화면에는 1,000만 개가 넘는 서브픽셀이 있고, 각각이 1초에 120번씩 정확한 밝기로 다시 켜집니다. 눈과 색의 과학부터 TFT, 액정, OLED, 마이크로LED, HDR, 구동 회로까지 — 슬라이더를 움직이고 3D 구조를 돌려 보며 배우는 디스플레이 교과서입니다.

20개 챕터170여 개 시뮬레이터180여 개 도해3D 구조 모델공대 학부 수준
드래그해서 돌려보세요 · 서브픽셀이 영상 신호에 맞춰 발광합니다

디스플레이는 무엇을 하는가

한 문장으로: 숫자를 전압·전류로 바꾸고, 그것을 정확한 색과 밝기의 빛으로 바꾼다. 그 과정이 이 교과서의 목차입니다.

R 214 G 088 B 151 영상 데이터 Ch.02·12 TCON 인터페이스·타이밍 Ch.14 드라이버 IC·주사 Ch.05 TFT 백플레인·픽셀 회로 Ch.04·09 발광·광변조 소자 Ch.06–10 광학 필름 Ch.13 눈 · 지각 Ch.01·11 디지털 값 → 타이밍 → 전압(데이터) → 전류(TFT) → 광자(발광/변조) → 광학 → 눈의 지각
그림 0-1. 디스플레이의 신호 체인. 이미지 센서(SensorBook)의 정확히 반대 방향입니다.

세 가지 빛 만드는 법

디스플레이 기술은 결국 “빛을 거르느냐, 스스로 내느냐, 무엇으로 내느냐”의 차이입니다.

CH.06–07 · 투과형

LCD — 빛을 걸러낸다

항상 켜진 백라이트 앞에서 액정이 편광을 돌려 셔터처럼 빛을 통과시킵니다. 미니LED 로컬 디밍과 양자점으로 진화 중.

CH.08–09 · 자발광 유기

OLED — 서브픽셀이 스스로 빛난다

얇은 유기 박막에 전류를 흘려 빛을 냅니다. 완전한 검정과 유연한 기판이 강점, 균일도와 수명이 숙제.

CH.10 · 자발광 무기

마이크로LED — 아주 작은 LED

무기 반도체 LED 칩을 화소마다 옮겨 심습니다. 밝고 오래가지만 수천만 개 칩을 옮기는 일이 관건.

숫자로 보는 요즘 디스플레이

이 교과서를 끝내면 아래 숫자가 왜 중요한지, 서로 어떻게 얽혀 있는지 설명할 수 있게 됩니다.

~500 PPI플래그십 스마트폰 화소 밀도 — 30 cm에서 눈의 해상 한계를 넘는다
3,000 nits스마트폰 야외 피크 휘도. 한낮 10만 lux 햇빛과 싸우는 숫자
1–120 HzLTPO 백플레인의 가변 주사율. 정지 화면에서는 1초에 한 번만 갱신
~3.7 µs4K 120 Hz 패널에서 한 줄을 충전하는 데 주어지는 시간
~0.05 %OLED 원편광판이 남기는 외광 반사율 — 대신 발광의 절반 이상을 잃는다
~2,500만 개4K 마이크로LED TV에 옮겨 심어야 하는 LED 칩 수

전체 챕터

순서대로 읽어도 좋고, 관심 있는 장부터 골라 읽어도 됩니다. 각 장은 개념 → 그림 → 수식 → 시뮬레이터 → 퀴즈 순서로 구성됩니다.

추천 학습 경로

전공이나 관심사에 따라 이렇게 읽어 보세요.

입문 · 전체 그림

디스플레이가 처음이라면. 눈과 색, 화소, 대표 기술의 흐름을 잡는다.

소자 · 재료

반도체·재료 전공. TFT와 발광 소자 물리, 양자점, 마이크로LED, 공정.

회로 설계

아날로그/혼성신호 설계. 매트릭스 구동, 드라이버 IC, OLED 보상 회로, 인터페이스.

광학 · 화질

광학/물리 전공. 편광과 액정, 반사 억제, 시야각, 측정과 화질 평가.

영상 · 그래픽스

SW/그래픽스 전공. 색 관리, 감마와 HDR, 모션 화질, 타이밍과 VRR.

응용 · 신기술

기초를 마쳤다면. 접고 늘리는 화면, 눈앞의 화면, 차세대 발광 소자.

이 사이트 사용법

읽기개념과 직관을 먼저. 영어 용어는 괄호로 병기합니다.
보기SVG 도해와 3D 모델로 구조를 머릿속에 그립니다.
만지기시뮬레이터의 슬라이더를 끝까지 움직여 보세요. 극단에서 배웁니다.
계산하기예제 수치를 직접 따라가며 감을 잡습니다.
확인하기장마다 퀴즈, 마지막 장에서 종합 퀴즈로 마무리합니다.

자매편 SensorBook — 인터랙티브 이미지 센서 교과서에서는 빛을 숫자로 바꾸는 반대 방향의 이야기를 다룹니다.